Le style contrôle l'apparence de vos données sur la carte. Un bon style rend une carte lisible et significative. Un mauvais style peut obscurcir des tendances, induire les lecteurs en erreur ou rendre une carte impossible à interpréter.
Ce que fait le style
Le style modifie l'apparence visuelle d'une couche — couleurs, symboles, épaisseurs de lignes, motifs de remplissage, transparence et étiquettes. Il ne modifie pas les données sous-jacentes. Un parc stylisé en rouge reste un parc ; les données sources sont inchangées.
Ordre des couches
Les couches sont dessinées dans l'ordre de bas en haut dans le panneau des couches. Les couches de polygones (comme les limites de quartiers) devraient généralement se trouver sous les couches de points et de lignes pour ne pas couvrir les entités que vous devez voir. Ajustez l'ordre des couches en les faisant glisser dans le panneau.
Types de symboles
- Symbole unique — toutes les entités de la couche utilisent le même symbole. Utile lorsque la catégorie est uniforme (tous les parcs, toutes les routes d'un même type).
- Catégorisé — les entités sont stylisées par un champ de texte ou de catégorie. Chaque valeur unique obtient une couleur ou un symbole distinct. Utile pour les types d'utilisation du sol, les catégories d'installations ou les classifications de routes.
- Gradué — les entités sont stylisées par un champ numérique, regroupées en intervalles de classes. Utile pour les dénombrements de population, les superficies ou d'autres quantités.
Choisir le mauvais type de symbole pour votre type de données est une erreur courante. Le style gradué appliqué à un champ de catégorie produit des résultats trompeurs.
Classification et intervalles de classes
Lors de l'utilisation du style gradué, vous devez choisir comment diviser vos données en classes. Les méthodes courantes incluent les intervalles égaux, les quantiles et les ruptures naturelles. Chaque méthode produit un résultat visuel différent et peut raconter une histoire différente. Examinez la distribution de vos données avant de choisir une méthode de classification.
Trop de classes réduisent la lisibilité. Cinq à sept classes est une limite pratique courante pour les cartes choroplèthes.
Étiquettes
Les étiquettes affichent le texte d'un champ d'attribut sur la carte. Les choix courants incluent les noms d'entités, les identifiants ou les valeurs. Les paramètres d'étiquettes contrôlent la police, la taille, la couleur, le placement et si les étiquettes apparaissent à tous les niveaux de zoom ou seulement à certaines échelles.
Les étiquettes qui se chevauchent réduisent la lisibilité. La plupart des logiciels SIG ont des options de placement automatique des étiquettes qui réduisent le chevauchement, mais un ajustement manuel est parfois nécessaire pour les entités importantes.
Accessibilité et couleur
Les choix de couleurs affectent qui peut lire votre carte. Considérez :
- Un contraste suffisant entre les entités et l'arrière-plan.
- L'accessibilité pour les daltoniens — évitez les combinaisons rouge-vert comme seul facteur distinctif.
- Les schémas de couleurs séquentiels pour les données ordonnées (clair à foncé).
- Les schémas de couleurs divergents pour les données avec un point médian significatif.
- Les schémas de couleurs qualitatifs pour les catégories non ordonnées.
Le style par défaut dans les logiciels SIG n'est pas conçu pour l'accessibilité ou la communication — c'est seulement un point de départ.
Exemple pratique
Vous avez une couche de parcs pour Riverton avec un champ appelé type_parc contenant des valeurs comme « parc de quartier », « terrain de sport » et « espace naturel ». Vous appliquez un style catégorisé, en assignant une couleur distincte à chaque type. Vous ajoutez des étiquettes à partir du champ nom_parc, configurées pour apparaître uniquement aux échelles supérieures à 1:10 000 pour éviter l'encombrement aux petites échelles.
Erreurs courantes
- Utiliser trop de couleurs ou de classes, rendant la carte difficile à lire.
- Appliquer un style gradué à un champ de catégorie.
- Choisir des couleurs indiscernables pour les lecteurs daltoniens.
- Laisser le style par défaut sans vérifier s'il communique clairement vos données.
- Oublier que les modifications de style ne sont pas sauvegardées dans les données sources — elles font partie du projet.
Points clés à retenir
- Le style modifie l'apparence, pas les données sources.
- L'ordre des couches contrôle quelles entités sont visibles au premier plan.
- Faites correspondre le type de symbole au type de données : symbole unique, catégorisé ou gradué.
- Choisissez les méthodes de classification avec soin pour le style gradué.
- Concevez pour l'accessibilité aux daltoniens et un contraste suffisant.
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- conception carte accessible daltoniens